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유튜브보다가 정리해놓은게 있어서 저도 써봤습니다.
국뽕이다 오바다란 이야기도 많긴했는데...이제는 자부심의 영역인듯 하네요.
1. 예전부터 아시아에서는 한국이 문화컨텐츠로 높은수준을 이루고 있었다.
2. 하지만 영어권으로의 진출은 백인들의 자기들끼리의 유통공급망이 따로 있어
아시아에서의 진입은 거의 불가능
3. 유튜브, 넷플릭스등의 플랫폼 발전으로 새로운 창구 발견
4. 재미나면 따라하는 2차컨텐츠 리액션등의 문화가 발달
5. 중국과 달리 정치적으로 안정화되어 있어 팬덤문화 발달
6. 좁은 땅에서 살길은 수출인데 컨텐츠 수출이 한국에 딱 맞음.
영화, 드라마, 음악에서 하나씩 터졌는데..
게임이 터질차례같은데...과금구조만 개발하는 k게임...절레절레....
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댓글목록
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예전에 그런말을 들은적(본적?)이 있어요.
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이번에 게임회사 펄어비스?에서 도깨비인가 외국반응 괜찮은거 같더라고요 | ||
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규모나 매출로 따지면 예전부터 게임이 가장 큽니다.
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겨울온기님 글 재밌게 잘 읽었습니다! | ||


