문명6, 2시간 정도 돌려본 후기. > 자유게시판

본문 바로가기

즐겨찾기
딜바다
커뮤니티
정보
갤러리
장터
포럼
딜바다 안내
이벤트

문명6, 2시간 정도 돌려본 후기.
 
longlive
쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색

작성일: 2016-10-21 19:21:39
조회: 1,627  /  추천: 1  /  반대: 0  /  댓글: 7 ]

본문

1. 초반 난이도 상향
개척자 난이도로도 잘 적응하기가 어렵네요.
아무래도 시스템이 바뀐 탓이겠죠?

저 같은 경우 문명5는 왕난이도까지는
쫄깃쫄깃하게 AI와 잘 투닥거리며 플레이했습니다.

근데 문명6의 경우 초반 야만인이 무척 강합니다.
세부 옵션에서 야만인 존재 무존재만 세팅할 수 있어서
야만인 강하게 설정하지도 않았는데 그렇습니다.
야만인 때문에 확장타이밍 밀릴 정도네요.


2. 원거리 유닛 약화
또 초반 원거리 유닛들이 많이 약하네요.
예전 궁병, 합성궁병이나 궁전차로 야만인 휩쓸고 다니던
시절이 진짜인가 싶을 정도입니다.
투석 보병(?)은 컨트롤 잘 못해주면 순식간에 삭제됩니다.


3. 오리지널 요소들은 역대 가장 충실
오리지널로서 컨텐츠량은 수준급입니다.
문명5 는 제도나 체제, 종교 등이 확장팩을 통해 추가됐는데
문명6는 그런 것 없이 이미 존재하고 좀 더 새롭게 발전됐습니다.


4. 사양은 생각보다 높은 편
GTX 650으로 자동으로 중저 사양 정도로 세팅되는 것 같은데
그래도 좋은 그래픽 카드는 있어야 될 것 같네요.
게임이 은근히 무거워서요.
CPU도 옥타코어까지 지원된다고 하니
고사양으로 가는 게 좋아 보입니다.
저도 i5 업그레이드 진지하게 고민하고 있습니다.


5. 아이디어 돋보이는 부분 많아
기술 트리 개발시 특정 조건을 만족하면 기술 개발 가산을 받기도 합니다.
이는 제도(?) 연구도 마찬가진데(정책이 열리는 테크가 제도 연구-일종의 또 다른 기술 개념)
플레이시 랜덤하게 마주치는 상황에 따라
그때 그때 보면서 기술을 개발해도 될 정도예요.

또 맵이 전장안개가 있는 부분은 유럽 고지도 같이
크라켄 같은 괴수가 그려져있기도 하고
시야가 없는 부분은 손지도처럼 묘사됩니다.
아기자기한 맛이 있네요.

타일 개발 부분도 바뀌었습니다.
도시에서 특정 타일을 건설 개발도 시킬 수 있기에
예전처럼 한 도시에 불가사의 몰아넣는 플레이가 힘들어졌습니다.


※ 총평 - 아직 정제되지 않은 부분이 많아보이지만
역대 오리지널 중 가장 컨텐츠가 풍성하고
확장팩으로 보완될 것이 확실한 게임.

문명 프랜차이즈 사상 최고 명작으로 불렸던 문명4도
2개의 확장팩을 통해 완성되었습니다.
주식회사이니 스파이니 예전엔 존재하지도 않았죠.
이건 문명5도 마찬가지. 4보다 캐주얼하지만
문명5의 종교시스템, 외교 시스템도 전부 확장팩으로 완성되었죠.
문명6는 이미 그 기본 틀이 있고 여기서 어떻게
조각해나갈지 기대가 되는 작품입니다.
이 정도면 구매해도 후회 안 할 겁니다.

추천 1 반대 0

댓글목록

작성일

문명하셨습니다라는 말이 다시 유행할까요?

    0 0
작성일

한 번도 안 했던 사람이 쉽게 빠지진 못할 것 같고
기존 문명 팬들에겐 파고들기 요소가 더 있네요.

그러니까 조금 어려워졌다는 뜻.

    0 0
작성일

문명5에 미쳐살던 기억이... 6는 쳐다도 안볼거에욧

    0 0
작성일

문명하셧습니다. ㅠㅠ
저도 지를까 고민중이네요 ㄷㄷ

    0 0
작성일

지르세요. 후회 안 합니다.

    0 0
작성일

문명5 300시간 유저로써
4시간정도 방송 봤는데 재밌어보이더라구요

다만 550ti로는 버거울것같아서 구입보류...

    0 0
작성일

진짜 친구 아이디로 맛보기로 하는중인데 초반에 야만인땜에 열받네요
이렇게 호전적으로 덤벼오니깐 군사유닛 뽑아줘야하니 테크트리타는게 벅찰정도

    0 0



개인정보처리방침    서비스이용약관    메일문의 메인으로 Copyright © 딜바다닷컴. All rights reserved. 상단으로
베터리 절약 모드 ON PC 버전으로 보기