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드라이버에서 비거리/관용성 모델들의 무게배치 원리
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작성일: 2022-04-18 17:35:02 조회: 3,943  /  추천: 1  /  반대: 0  /  댓글: 11 ]

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가 어떻게 될까요?

예를 들어 요즘 하나의 브랜드에서 나오는

드라이버들을 보면

일반모델/비거리(백스핀최소)/관용성(보통max라는이름)

이정도로 세부 모델들이 나뉘던데요.


관용성모델들은 보통 힐쪽에 무게추를 추가한 경우가 많던데

아마추어들의 슬라이스를 생각해서 그런가? 라는 추측이 생기는데요.(정확히는 모름)

비거리모델들은 보통 드라이버의 리딩엣지? 정도 바닥에 무게추가 배치되는 경우가 많더군요.

관용성모델은 그러려니 하겠는데

비거리모델들의 무게추 배치는 어떤 원리인지

설명해주실수 있는분 계실까요?

추천 1 반대 0

댓글목록

뒤쪽으로 갈수록 펀치력은 늘어나고 탄도는 올라가지만
스핀량은 늘어나고 앞쪽으로 갈수록 반대로 갑니다

    0 0

LS라고 하는 모델들이 보통 페이스쪽에 무게를 더 넣어서 백스핀을 줄이죠.. 로우스핀...
힐쪽이 무거우면 아무래도 맞는 각도상 백스핀이 증가되서 탄도가 높아진다고 보는건데...
그 조그만 헤드에서 무게중심을 어디다가 둔다고 해서 크게 변화되지는 않을 것 같다는 개인적인 생각입니다.
그냥 제품을 다양화한다는 마케팅 차원이라고 봅니다.

    1 0

로우스핀모델들이 대부분 낮은 탄도를 보여주니
어택앵글과 관련있지않을까요

    0 0

네 그 페이스쪽에 무게가 늘어나면 백스핀이 줄어드는 원리가 이해가 안되더라구요..

    0 0

관성 모멘트는 질량이 회전축 (샤프트)에서 멀어질 수록 커집니다. 드라이버 뒷쪽에 무게추를 배치하는건 전체 무게가 동일할때 축에서 먼 곳에 무게를 배치하면 관성모멘트를 올라가기 때문인것으로 보여요.

    1 0

대부분 슬라이스 방지, 드로우.라고 하면
힐에 무게 배분을 많이 하더라구요.
지425 맥스와 sft 무게추 위치가 딱 ...

    0 0

드라이버가 공과 충돌할 때, 그 충돌 지점이 스윗스팟(CG를 페이스면에 투영한 지점)이 아니면, 헤드가 충돌에 의해 회전하려는 각운동이 발생합니다. 헤드의 회전은 기어 이펙트에 의해 볼의 스핀으로 연결됩니다. 기어 이펙트에 의한 볼의 스핀을 억제하려면 헤드의 MOI가 커야 하고, MOI가 크려면 스윗스팟으로부터 멀리 무게를 위치시켜야 합니다. 이러한 위치는 드라이버의 맨 뒤이고, 관용성 모델은 스윗스팟 정반대의 back 부분에 무게추가 위치합니다.

슬라이스 방지 모델은, 힐 부분에 무게추를 배치하는데, 이러면 임팩트 후 헤드페이스가 쉽게 열리게 되고, 기어 이펙트에 의해 볼에 훅스핀을 유발합니다. 슬라이스 방지 모델은 관용성 모델에 비하여 스윗스팟으로부터 멀리 무게를 빼지 못했기 때문에(힐이 백보다 가까움) 관용성 모델보다 관용성이 떨어집니다.

로우스핀 모델은, 스윗스팟 아래에 무게추를 위치시킵니다. 그러면 임팩트후 헤드가 쉽게 뒤로 제껴지게(페이스가 위를 보게) 되고, 기어 이펙트에 의해 볼에 탑스핀을 유발합니다. 결과적으로 백스핀이 감소합니다.

    16 0

잘 배워갑니다 감사합니다!

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대단하십니다 ^^

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감사합니다.
기어 이펙트까지 검색하니 확실하게 이해가 되는군요. 
드라이버가 희안하게 스윗스팟 위쪽을 맞을때 거리가 더 나가는거 같아서 헤드가 불량품인가 했더니, 백스핀이 줄어서 였다니 ㄷㄷㄷ

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으오옷!
잘 배우고 갑니다!
감사합니다

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