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혹시 서버 전문가 계신가요?
DC코믹스
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작성일: 2019-04-01 14:14:11 조회: 317  /  추천: 1  /  반대: 0  /  댓글: 4 ]

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뭐 제 기본지식은 너무나 허접한데,

 

문득 궁금점이 들어서 질문드려 봅니다.

 



문득 구글 스타디아, 애플 아케이드 관련 기사를 보다가 

 

https://news.v.daum.net/v/20190401133803399

 

문득 궁금증이 생긴게... 

 

해외라면 몰라도 국내 인터넷 환경이라고 가정한다면 ....​굳이 5G가 아니더라도

 

응답속도의 문제지, 아예 실현 불가능한 사항은 아니라고 생각하거든요.

 

문제는 이런 경우 인터넷 회선을 2개로 분리해서 하나는 데이터 다운로드만, 하나는 전송용으로만 

 

분리해서 전체 서버뿐 아니라 통신사 서버관리를 한다거나 하는 경우라면 5G없이도 실현 가능한

 

부분 아닌가요? (아니면 아예 다른 중계기를 이용해 반응속도만 관리한다던가 하는...)

 

이게 얻는거에 비해서 투자 금액이 너무 어마해서 그 동안 못건든건가요?

 

 


추천 1 반대 0

댓글목록

사용자 측면에서 생각하자면 그렇지만 서비스 제공자 입장에서는 연산 및 그래픽처리등의 본체 역활을 할 리소스가 필요하죠. 가존에 사용하던 리소스도 아니고 신규로 투자해서 보유해야되는거라 인터넷 회선문제보다 그쪽이 제일 큰 문제라고 봐요.
그래서 기존에 플레이스테이션 NOW처럼 서비스는 했지만 규모가 크게 하지는 못했다고 알고있어요.

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답변 감사합니다. 단순 게임뿐 아니라 여러가지 상업적으로 활용할 수  있는 방안도 많았을텐데 하는 생각이 문득 들어서요.

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전문가는 아니지만 관련 직종으로 얕은지식으로 말씀드리자면
일단 생각하신 분산시스템은 어느정도 규모가있거나 중요한 데이터를 관리하는곳은 거의 대부분 적용되어있습니다.

1. 실제서버(입력받는 용도) - 2. 미러링(백업) - 3. 재해복구DR(조회용)

실제 1서버에서 입력받고 제어되는 서버가 있으면 세쌍둥이로 만든다고 보시면됩니다.

그래서 (1)은 실제 입/출력 받는용도, (2) 실시간백업용도, (3) 비상백업용도

원칙대로라면 2,3번은 놀고 1번만 일해야하지만 비용과 효율에 대한 측면으로

(3)을 조회용도로 쓰기도 합니다. 이런식으로 구성을하게되면

쇼핑몰로 예를들자면, 핫딜로 사용자가 몰려서 구매(입력)는 안될지언정 상품구성 선택(조회) 등등은

원활하게 할수 있게되죠

하지만 이 기사에서 나오는건 요지가 조금 다른듯 하네요

우리가 그동안 500m짜리 동영상 스트리밍에 3mb속도만 필요하다고 한다면

100g가 넘는 게임을 다운없이 스트리밍으로 이용하려고하면 훨씬 빠른속도가 필요하게 되는거죠

기사에서의 요지는 다운없이 게임을 서버에만 설치해놓고 여러 클라이언트가 사용하기 위해서

5g가 필요하다고 하는것 같습니다.

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답변 감사합니다.  이해를 하는데 도움이 되었네요

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