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디모 사이트 스갤에 올라온
금주 밸런스 피드백을 보니 한국에서 견제판이 되니 이게 RTS인지 실시간 반응속도 테스트 게임인지 모르겠다고 했더니 DK가 이런 말을 하네요
스타크래프트2의 메인 목표는 될 수 있는 대로 이러한 유형에서의 최고의 게임으로 만드는 것이지, 판매량을 늘리거나 유저 기반을 늘리는 것은 비교적 중요하지 않습니다. 물론 그것들 또한 중요한 2순위 목표입니다.
넵. 스타2는 유저를 늘리는 것도 불필요하고 판매량을 늘리는 것도 불필요하고 그저 있는 유저 상대로 DLC나 팔며 수익을 올리겠습니다
로 들리네요.
뭐가 문제인 지 알려주면 알아먹어야지... 뭐가 문제인지 모르네요
이게 태도 변화가 아니라 자유의 날개때부터 저랬을텐데... 아이고... 망한 이유가 있습니다. 특히 공허 이후 더 망한 이유가 여기 있습니다.
금주 밸런스 피드백을 보니 한국에서 견제판이 되니 이게 RTS인지 실시간 반응속도 테스트 게임인지 모르겠다고 했더니 DK가 이런 말을 하네요
스타크래프트2의 메인 목표는 될 수 있는 대로 이러한 유형에서의 최고의 게임으로 만드는 것이지, 판매량을 늘리거나 유저 기반을 늘리는 것은 비교적 중요하지 않습니다. 물론 그것들 또한 중요한 2순위 목표입니다.
넵. 스타2는 유저를 늘리는 것도 불필요하고 판매량을 늘리는 것도 불필요하고 그저 있는 유저 상대로 DLC나 팔며 수익을 올리겠습니다
로 들리네요.
뭐가 문제인 지 알려주면 알아먹어야지... 뭐가 문제인지 모르네요
이게 태도 변화가 아니라 자유의 날개때부터 저랬을텐데... 아이고... 망한 이유가 있습니다. 특히 공허 이후 더 망한 이유가 여기 있습니다.
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댓글목록
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게임이 점점 어려워지니 신규유입이 없어서 망한거 같아요 |
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저두 같은생각이예요 ㅠㅠ
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