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드라이버 공위치에 따른 좌우 구질 변화
  질문 |
도시늘보
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작성일: 2022-07-15 07:19:33
조회: 5,991  /  추천: 5  /  반대: 0  /  댓글: 31 ]

본문

갑자기 혼동이 와서 질문 드립니다.

드라이버를 칠 때 발사각 높이려고 공을 타겟쪽으로 옮기고 티를 높이면 올려치게 되겠죠?
그런데 이러면 좀 더 열려맞게 될까요? 닫혀맞게 될까요?

그냥 단순한 생각으로는 열림->닫힘의 과정에서 좀 더 지연되니까 더 닫혀 맞아서 왼쪽으로 갈 것 같은데요,

반대로 클럽페이스의 열리고 닫히는 정도는 요즘 스윙은 미미하고 클럽패스가 안으로 들어오면서 맞기 때문에 페이드가 난다 라고도 해석되거든요?

어떤게 맞을까요? 아니 어느게 더 보편적일까요?
직접 실험하기에는 제가 그정도로 일관적이지 않습니다. ㅎ

추천 5 반대 0

댓글목록

작성일

티를 타겟쪽으로 옮기고 기존 스윙대로 치면 닫혀 맞게 됩니다
문제는 뒤 서술한 '올려치게되겠죠'를 의도적으로 하다보면 상체가 오른쪽으로 눕게 되고
그러면 열려 맞게 됩니다.

    2 0
작성일

그냥 똑같은 스윙을 한다는 가정이었습니다.
어택앵글을 볼위치로 조절하고 억지로 몸을 다르게 쓰지 않는 것을 상상했습니다.
그렇게 조절하면 좌우 구질에 어떻게 영향을 미칠까 궁금했습니다.
아마 임팩트구간이 직선에 가까울 수록 영향을 미미하겠지만 좀 헤깔리네요.

    0 0
작성일

공위치에 따른 스윙의 변화가 없다는 전제가 붙어야하는데, 일반적으론 정타를 치기위해 스윙이 딸려가긴 합니다.
동일한 스윙을 하는데 공을 왼쪽으로 두고 높이면 올려맞으면서 닫혀맞기도 해서 하이드로우나 훅이 나옵니다.
그런데 정타를 내려고 스윙이 따라가면 헤드가 닫히는게 늦어져서 푸쉬나 푸쉬 슬라이스가 나오죠.
왼쪽으로 너무 많이 두면 삑사리나거나 슬라이스가 나오겠죠.

    2 0
작성일

그러니까 발사각 높이려고 공을 악간 타겟쪽으로 밀었을때 스윙 변화 없는 것을 전제 했습니다.
생각해보니 페이스는 옮겨진 공에 스퀘어로 셋업하니 닫혀맞지는 않을것 같네요.
다만 기존 인투인에서 약간 아웃인으로 이동되어 페이드가 나는가? 궁금했습니다.

    0 0
작성일

닫히고 공이 더 뜨겠죠.
로우스핀 치는 방법이 오른쪽으로 옮기고 치면 된다고 알고 있습니다. 임진한 프로 레슨.

    2 0
작성일

네 더 뜨는것은 당연하고 좌우가 궁금했습니다.

    1 0
작성일

실제로는 금방 적응이 되서 스쿼어가 될걸요?
예전 레슨 받을 때
코치말이
더 움직여서 스퀘어로 친다고...

    1 0
작성일

이분이 말씀하시는거는
공이 왼쪽으로 많이 가있으니
인투인 스윙패스중에서 내몸과 제일 먼
포물선을 지나 아웃인처럼 다시 들어오다가
맞는거 아니냐는 질문 아닌가요?
그래서 페이드가 날꺼란 생각이 들어
헷갈리신다는내용??

    2 0
작성일

맞습니다 100%
생각해보니 셋업을 스퀘어로 하니 페이스는 스퀘어로 맞아야 할것 같고
궤도가 약간 아웃인으로 변경되어 약페이드성이 될것 같습니다.

    0 0
작성일

요즘 공 위치 바꿔가면서 연습 중인데, 저도 드라이버 스윙을 똑같이 한다는 이미지를 갖고 공을 왼쪽으로 옮기면 탄도가 평소보다 30~40%는 더 올라가는거 같고 풀 페이드 스트레이트가 3개가 골고루 나오고 슬라이스는 아예 나오지가 않네요. ㅎㅎ

    1 0
작성일

잘 맞으신다니 다행입니다

    0 0
작성일

닫혀맞습니다..

    1 0
작성일

네, 그런데 이부분은 제가 생각이 짧았습니다.
스윙은 일관성 있게 해도 셋업은 스퀘어로 해야하기에 스퀘어로 맞아야 할것 같습니다.

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작성일

제 구질은 페이드성인데 제 경험으로는 왼쪽으로 둘수록 대체적으로는 페이드성 구질이 강해졌습니다.

    3 0
작성일

네 저도 그렇것 같습니다

    0 0
작성일

이미 생각하신것일지도 모르겠지만
기존  공위치 기준으로 스퀘어가 되는 똑같은 스윙이라면 일반적으로 닫혀 맞겠죠
다만 공위치를 바꾸게 되면 아무래도 해당 위치에서 스퀘어가 되도록 어드레스를 설때니 최소한 닫혀 맞지는 않겠네요.
구질은 아무래도 스윙에 따라 다른거라..
인아웃이 심한 궤도라면  인투인이 될수도 있고 땡기는 아웃이라면 페이드 슬라이스가 되지 않을까 싶습니다

    2 0
작성일

네 글써놓고 댓글쓰고 하면서 깨달았습니다.

    0 0
작성일

그건 제가 주변분들을 본바로는 개개인의 스윙차이에 따라 다를것 같습니다.

좀 극단적인 예를 들어서 다운스윙의 전체 궤도가
V자형인 분이 있고 U자형인 분이 있을텐데,

V자형은 극단적으로 최하점이 지나가는 포인트가 짧기에 미세한 티위치,높이변화에도 헤드가 닫히거나 열리거나 금방 차이가 표출되는데,

U자형은 왠만큼 조정해서는 별 차이가 안날수도 있습니다.
제가 V자형인지는 모르겠지만,
저랑 비교했을때 극단적으로 U자형인 친구를 자주봤거든요.

클럽패스부분은... 어찌되었던 볼위치에 따라 패스도 일정하고 똑같다는 가정하에,
패스가 인아웃이어도 결국 피니쉬까지 가는 과정에서 어떤식으로든 인으로 들어올텐데

보통 그정도 시점에 인으로 들어오는 헤드들은.
최소 닫혀있거나, 극단적으로 닫혀있을 확률이 높죠.
최소닫힌 경우가 다운스윙 궤도가 U인 경우이고
(임팩이후에도 최대한 뻗어줄수있는 분들)
이런경우는 페이스도 미세하게 닫히지만,
패스도 미세한 아웃인이라 구질에 크게 영향ㅈ을 줄지는 모르겠네요.
기껏해야 순간 차이에따라 미세한 드로우,페이드일거같구요.

근데 V자형인 사람들은(임팩이후 극단적 인으로 들어오는분들) 극단적으로 패스가 아웃에서 인으로 들어오지만
그만큼 페이스는 더 극단으로 닫혀서 들어올겁니다.
그럼 그냥 좌탄 나는거죠.. 이경우엔 슬라이스가 안날겁니다.

    1 0
작성일

아 뭔가 복잡하군요 ㅡㅡ;
감사합니다
저는 드라이버 얘기하라서 v 보다는 u 에 가깝지 않을까 합니다.

    0 0
작성일

티를 일반적으로 꽂았을 때 페이스 면의 정 가운데 맞는다고 가정을하면,
티를 높게 꽂아도 스윙이 똑같다는 가정하에,
바뀌는건 페이스 면에 맞는 공의 위치가 정 가운데가 아닌 살짝 하단 힐 방향으로 오게 됩니다.
하단에 맞으면 백스핀이 더 걸리고, 힐방향에 맞으면 슬라이스 스핀이 걸리게 됩니다.

    1 0
작성일


인터넷에서 찾은 그림 전달 드립니다.

    0 0
작성일

답변 감사합니다.
제가 한가지 간과한게 있었는데 스윙을 동일하게 한다고 하더라고 셋업을 스퀘어로 해야하기 때문에 (일단 정타는 맞춰야 하니까요)
엄밀히는 같은 궤도로 스윙을 하지는 못하겠습니다.

같은 스윙 아닌데 뭔 의미가 있냐 할수도 있지만
약간 올라가면서 치게 되면 좌우는 어떤 영향을 미칠까에 대한 의문이었습니다.

    1 0
작성일

아고 ;; 꺼꾸로 설명을 드렸네요 정반대입니다.
티를 높에 꽂으면 백스핀은 줄고 드로우 스핀이 걸립니다
제가 위에 드린 슬라이스 스핀/ 백스핀은 티를 낮게 꽂았을때 입니다.

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작성일

스윙의 궤도가 정석이고 일정할 수록
볼을 타겟쪽으로 두면 페이드가 납니다. 페이스를 타겟과 스퀘어하게 하는 구간이 길게
가져갈 수 있는데 더 컷으로 맞아서 그렇습니다.
초보나 중급자 아마들은 손목이나 팔이 닫혀서 훅이 나구요.

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작성일

오른쪽으로 휘는걸 줄이려고 왼쪽으로 더 옮겼었는데 더 안되더니 제가 완전히 반대로 생각하고 있었습니다.

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작성일

이론상으로나 그렇지..
슬라이스 나는 사람은 슬라이스가 더 심해지고
훅 나는 사람은 훅이 더 심해지죠 ㅎㅎㅎ

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작성일

뼈를 때리시네요 ㅎ

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작성일

앞팔뼈 돌리는 동작을 인위적으로 넣는 사람인지 아닌지에 따라 차이가 클 것 같네요. 뭐라 딱 일반화하기 곤란한 문제라고 생각합니다.

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작성일

흔히 말하는 손목롤링 말씀하시는거죠?
네 페이스 콘트롤을 어떻게 하느냐에 따라서 다를것 같긴 합니다

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작성일


전제 자체가 스윙은 기존 볼포지션 기준으로 동일한데 볼포지션만 왼쪽으로 옴기면 어떻게 되냐인데 중간덧글부터 옴겨진 볼포지션에 스퀘어 셋업을 하게 되면 기존과 동일한 스윙이라는 가정이 틀어지겠네요.
스윙패스각과 페이스각도에 따라 결과가 너무 다르겠지만 이동한 볼포지션에 스퀘어로 들어간다면 기존보다는 아웃인패스이니 스트레이트슬라이스가 나는게 맞을것 같네요.(F그림)
다만 볼을 왼쪽으로 반개, 한개 옴길때는 스윙패스 보다는 헤드페이스가 더 닫힌다는 개념으로 하는 경우가 많지 않을까요? (A그림)
볼 비행 법칙 참고하세요~ (검정 페이스각, 빨강 스윙패스)

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